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Lord Baal´s Armee der Chaoszwerge

#

Barukh, Stierzentaurenheld

 

B

KG

BF

S

W

LP

I

A

MW

RW

Bemerkungen

Punkte

Held

8

6

5

5

5

3

5

4

10

5+

 

312

 

 

 

 

7

 

 

 

 

 

 

 

 

zweihändige Waffe, leichte Rüstung

 

Chaosrunenschild

Helm der vielen Augen

 

#

Lord Gargath, Hohepriester

 

B

KG

BF

S

W

LP

I

A

MW

RW

Bemerkungen

Punkte

Hohepriester

3

4

3

4

5

4

5

3

10

nein

Zauberer Stufe 4

723

 

 

 

 

6

 

 

 

6

 

ss: 4+

 

 

Handwaffe

 

Schnelle Goldklinge

Bazrakks Handschuhe

Schwarzes Amulett

Schädelstab

 

Lammasu

6

6

0

6

7

5

6

3

8

nein

 

 

 

Fliegen, verursacht Entsetzen, Zauberspruch gegen Lammasu oder Reiter wird auf 4+ gebannt, magische Waffenerleiden Abzug von -1 auf Trefferwurf

 

 

#

Großpriester

 

B

KG

BF

S

W

LP

I

A

MW

RW

Bemerkungen

Punkte

Großpriester

3

4

3

4

5

2

3

1

9

nein

Zauberer Stufe 2

206

Handwaffe

 

Bannende Spruchrolle

Rubinkelch

 

#

Sharka, Hobgoblinheld

 

B

KG

BF

S

W

LP

I

A

MW

RW

Bemerkungen

Punkte

Held

4

5

5

4

4

2

4

3

7

4+

 

103

Handwaffe, Bogen, leichte Rüstung, Schild

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Stärketrank

Herz der Trauer

 

Großer Wolf

9

4

0

3

3

1

3

1

3

nein

 

 

#

Kriegsmaschienen

 

B

KG

BF

S

W

LP

I

A

MW

RW

Bemerkungen

Punkte

2 Tremorkanonnen

0

0

0

0

7

3

0

0

0

nein

 

280

 

Wirf den Abweichungs- und Artilleriewürfel, Reichweite 12-48 Zoll, veruracht Treffer mit Stärke 7 und Verlust von W3 LP, wirf einen W6 und konsultiere nachstehende Reihung: 1=verlieren nächsten vollen Spielzug, 2-5=Bewegung halbiert und dürfen nicht schießen, 6=keine Auswirkungen

 

 

2 Chaoszwerge Besatzung

3

4

3

3

4

1

2

1

9

5+

 

 

Handwaffe, schwere Rüstung

 

 

 

#

Kriegsmaschienen

 

B

KG

BF

S

W

LP

I

A

MW

RW

Bemerkungen

Punkte

Hobgoblin-Speerschleuder

0

0

0

0

7

3

0

0

0

nein

 

42

 

Reichweite 48 Zoll, Einzelschuß mit Stärke 5 (-1 pro Glied), Verlust von W4 LP, keine Rüstungswürfe

 

 

2 Hobgoblin Besatzung

4

3

3

3

3

1

2

1

6

nein

 

 

Handwaffen

 

 

 

#

Einheit

 

B

KG

BF

S

W

LP

I

A

MW

RW

Bemerkungen

Punkte

7 Stierzentaur

8

4

3

4

4

2

3

2

9

5+

 

378

 

 

 

 

6

 

 

 

 

 

 

 

 

zweihändige Waffe, leichte Rüstung, Schild

 

Banner der Macht

 

#

Einheit

 

B

KG

BF

S

W

LP

I

A

MW

RW

Bemerkungen

Punkte

18 Chaoszwergenkrieger

3

4

3

3

4

1

2

1

9

4+

 

330

 

 

 

 

5

 

 

 

 

 

 

 

 

zweihändige Waffe, leichte Rüstung, Schild

 

Standarte und Musiker

Banner des Trotzes

 

Champion der Chaoszwerge

3

5

4

4

4

1

3

2

9

4+

 

79

 

 

Schwarzes Juwel des Gnar

 

#

Einheit

 

B

KG

BF

S

W

LP

I

A

MW

RW

Bemerkungen

Punkte

5 Hobgoblin Wolfreiter

4

3

3

3

3

1

2

1

6

4+

 

85

Handwaffe, Bogen, leichte Rüstung, Schild

unterliegen der Stänkerei, können lockere Formation einnehmen

 

 

Großer Wolf

9

4

0

3

3

1

3

1

3

nein

 

 

#

Einheit

 

B

KG

BF

S

W

LP

I

A

MW

RW

Bemerkungen

Punkte

8 Hobgoblin Wolfreiter

4

3

3

3

3

1

2

1

6

5+

 

126

Handwaffe, Schild

unterliegen der Stänkerei, können lockere Formation einnehmen

 

 

Großer Wolf

9

4

0

3

3

1

3

1

3

Nein

 

 

#

Einheit

 

B

KG

BF

S

W

LP

I

A

MW

RW

Bemerkungen

Punkte

24 Donnerbüchsenschützen

3

4

3

3

4

1

2

1

9

5+

 

336

Donnerbüchse, Handwaffe, schwere Rüstung

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

#

Charaktermodelle (47 %)

Kriegsmaschienen (11 %)

Regimenter (42 %)

Total 3000

#

Verzauberte Gegenstände

Stärketrank

Erhöht die Stärke eines Modells einen Spielzug lang um +3

10

Helm der vielen Augen

Träger darf im Nahkampf immer zuerst attackieren (Nur für Chaos)

25

Herz der Trauer

Explodiert, wenn der Träger ausgeschaltet wird, verursacht einen Treffer mit der Stärke des Trägers +W6, Radius = LP des Trägers, verursacht den Verlust von 1W6 LP (Nur eine Anwendung!)

25

Schwarzes Juwel des Gnar

Kann gegen ein gegnerisches Modell in direktem Kontakt eingesetzt werden. Beide Modelle werden in einer Zeitblase gefangen und bleiben solange handlungsunfähig, bis die Verzauberung endet. Wirf zu Beginn des Spielzugs einen jeden Spielers einen W6, und bei einer 6 endet die Verzauberung.

25

Bazrakks Handschuhe

Träger Stärke +2, bei einem Trefferwurf von 1 trifft er ein befreundetes Modell in direktem Kontakt (Nur für Chaoszwerge)

35

Rubinkelch

Die Wirkung setzt ein, wenn der Träger oder seine Einheit mindestens einen Lebenspunkt verliert: Fortan erleidet der Gegner einen Abzug von -2 auf seine Trefferwürfe für Beschuß und -1 auf seine Trefferwürfe im Nahkampf. Beachte, daß der Kelch seine Wirkung verliert, sobald der Träger ausgeschaltet wird.

60

#

Magische Rüstungen und Magische Standarten

Chaos-Runenschild

Verleiht Rüstungswurf von 6+, macht magische Waffen in direktem Kontakt mit dem Träger wirkungslos, kann mit Chaosrüstung kombiniert werden und gilt dann als ein magischer Gegenstand. (Nur für Chaos)

50

Banner der Macht

Einheit erhält Bonus von +1 auf Trefferwürfe im Nahkampf

50

Banner des Trotzes

Die Einheit verdoppelt ihren Gliederbonus im Nahkampf, verfolgt aber niemals

50

#

Magische Waffen

Schnelle Goldklinge

Attacken +3

75

#

Schutzartefakte

Schwarzes Amulett

Träger erhält einen unmodifizierten Rettungswurf von 4+ gegen jeden erlittenen Lebenspunktverlust, wirft im Nahkampf gerettete Lebenspunktverluste auf den Gegner zurück (gegen diese zurückgeworfenen LP-Verluste stehen dem Gegner keine Rüstungswürfe zu, unmodifizierte Rettungswürfe gelten aber). Wirf für jeden zurückgeworfenen Lebenspunktverlust einen W6: bei einer 1 hat sich das Amulett erschöpft.

50

#

Arcana Magica

Magiebannende Spruchrolle

Bannt einen gegnerischen Zauberspruch automatisch, wirkt nicht gegen Sprüche, die mit Hilfe von "Totaler Energie" ausgesprochen wurden. (Eine Anwendung)

25

Schädelstab

In der Magiephase müssen gegnerische Modelle in 12 Zoll Umkreis ihre magischen Gegenstände offenlegen. Außerdem erhält der Träger einen Bonus von +1 auf Bannversuche, die er mit einer Karte aus dem Deck der Winde der Magie durchführt.

35

#

 
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